籌備期一個月的策展 Curating
- Ching Yun Tseng
- 2021年10月21日
- 讀畢需時 3 分鐘
為了能夠省錢,臨時敲定的檔期,實際籌備僅一個月內,還好是小規模且是自己的作品,因此策劃過程也相當實用大於美觀(簡言之:粗糙!),不然窗了也不奇怪呀!
當初純粹是因為場勘的時候,發現場地不是一般展場那樣,一間一層看光光的配置,因為整棟樓都是場地方全權主導,於是作者策展人可以在角落、甚至是梯間等畸零空間,連貫上去分區設置的安排,於是很快就定了

在有限時間內,以能使用的空間劃分了6個區塊ABCDEF
主展區皆包含三個結構:原畫、陶器、物語誌
分為可互動展區與觀看的展區,部分展品可直接揀選帶走,部分需訂購,展覽結束後寄送
A 迎賓
“一起變成小朋友吧!”
展區區分了許多塊區域,要怎麼帶領大家不漏掉展區?在傳單方面下了工夫,雖然不像彼得兔博物館或哈利波特片場那樣棒的作品與規模,還可以設計護照來跟大家互動,小小的展場,也設計了集章蓋章的互動,集滿章,就知道自己每一區都有逛到了,傳單截角事先切有虛線可以折撕,留白的截角即可變成投入信箱留言給作者的便條(傳單設計的介紹,詳細下一篇分曉)
同桌還放有迷你小誌,每一本就是一個陶藝基本技法
彌補本人還不便開課的遺憾
B 引入
“In to the woods 走進森林”
場地一樓是給各種品牌租櫃寄售的商業場域,要經過一條走廊才能到達主要的展區們
牆面也可以使用,於是前端用海報,中後段用像是奇幻的樹林拼貼背景
像是許多童話要走進森林那樣,引導大家進入森林的氛圍
作為引入
C 第一幕 鵝卵石 (互動、現場帶走展區)
“講求,如果可以讓參觀者,與故事中的動作同步,的體驗”
展區一取用的是糖果屋中哥哥撿拾鵝卵石的一幕
當初在設計陶藝作品時,就期望作品屆時就是要跟來客互動,模擬鵝卵石的陶器
由來參觀的人們,自己撿拾自己想要的鵝卵石帶走
D第二幕 咬耳朵/看起來 (觀看、預訂展區)
“比起別人說什麼,觀察別人怎麼做比較真確”
如同人的雙面性,這幕插畫與陶器選用了不同的情節
畫作擺設較高且面向傾斜,表現該幕情節實際上的壓迫感
D 第三幕 麵包屑 (觀看、預訂展區)
“如飛鳥一般”
基於場地方無法確定桌子能整期都展覽使用,有機率會因為其他品牌手作課程被拿回使用
再去買桌子並不實際,因此這區自己搬了撿來的木板,及一層折疊箱,佈了較低的呈現方式
突然非一般桌面高度的展區,將人們的觀看姿勢,自然而然地要從上往下降
這幕的情節,是飛鳥們將麵包屑吃掉的一景
E第四幕 已知用火 (互動、現場帶走展區)
“從不是家的家走到不是家的家,然後找到是家的家”
同一層的最後一個主展區,數個小屋組成了城鎮
此區的作品也可以直接帶走,放置了袋子與紙膠帶,可以自己挑選喜歡的房子自己包裝
拿走一棟房子,補上一叢樹
如果沒人互動,小鎮就還是那個小鎮
愈多人把房子帶回家,小鎮會漸漸變成森林
F 同層展區,最後在空牆上設置了一張感謝狀
如此小眾無名的作家,大家還能一步一步地將展區逛完
Comments